電勁,加油?

電子競技項目被認為是針對年輕群體的新型非博彩產品而受到本地博彩運營商關注,然而這些競技性的視頻遊戲能夠從實際上改變博彩行業的局面嗎?仍有待觀察


文:黎祖賢 

儘管澳門被視作中國對拉斯維加斯的回應,然而,本地旅遊行業的負責人最近承認,就非博彩收入的貢獻而言,澳門或許無法達到美國著名博彩飛地的高度。 

澳門特別行政區政府旅遊局局長文綺華5月在一個會議上向行業高管和業內人士發表講話時表示,本地博彩業運營商或無法實現非博彩業務收入佔總博彩收入六成的目標,實際比重或只有40個百分點。 

“我們不僅關注博彩……還有在澳門開發非博彩元素。”她如是說。 

一眾博企對此番言論並不感意外,理由是當局一直致力調整城市經濟,希望減少經濟對博彩業的依賴,然而,來自博彩行業的收入仍然佔了城市收入9成。雖然過去多年當局堅持推廣非博彩產品,且已證明此舉具實質意義,但本地的博彩業運營商已把資金貢獻給新寵——電子競技項目。 

7月下旬,本地博企新濠博亞娛樂有限公司攜手香港九龍電競館、澳門全進電子競技有限公司於新濠旗下綜合度假村新濠影匯推出“澳門電競館”。  

該博彩業運營商在一份聲明中介紹,該場館將成為澳門“首個電子競技交流及比賽場館”,可容納274位客人,佔地約10,000平方尺(929平方米),將用於舉辦各種電競賽事、虛擬電競聯賽以及全球競技賽事直播。 

“電競熱潮席捲全球,深受年輕人歡迎,大部分電競選玩家的年齡為 30 歲以下。”新濠博亞在新聞稿中指出,澳門博彩行業的主要客戶——中國更佔全球電競觀眾數目 的一半以上。 

中國的崛起 

“澳門電競館將吸引年輕 電競玩家和愛好者到訪澳門,進一步將澳門打造成亞洲及全球旅客喜愛的多元化休閒娛樂勝地。”新濠博亞如是介紹場地的優勢。 

在電競館開幕前,新濠博亞已組織了多場電競活動,包括與亞洲數碼娛樂平台Garena合作,早前於新濠影滙舉辦2018英雄聯盟職業聯賽 (LMS)春季總決賽。是次活動吸引了超過3,000名觀眾。當時,新濠博亞稱,公司“致力探索新構思以豐富賓客的娛樂體驗”。 

 “澳門電競館將吸引年輕電競玩家和愛好者到訪澳門,進一步將澳門打造成亞洲及全球旅客喜愛的多元化休閒娛樂勝地。”新濠博亞如是介紹場地的優勢。 

電子競技是電動遊戲競賽的一種形式,近年來大受歡迎,尤其是在亞洲和大中華地區。專注於電競和遊戲的全球市調機構Newzoo估計,電競行業今年的整體收入約為9.056億美元(折合約澳門幣73.1億元),同比增長38%,至2020年,行業收入或將高達15億美元。  

根據Newzoo的數據,中國成為該行業去年的第二大收入來源,佔總收入的16%,第一位的北美佔比為36%。Newzoo與內地騰訊音樂娛樂集團今年共同發佈了的《2018年中國電競行業研究報告》,該報告指,去年中國電競用戶已達2.5億,佔全球用戶數量的三分之二左右。當前的全球用戶總數為3.9億。 

趕在2018年和2022年亞運會前夕,亞洲奧林匹克理事會去年與中國電商集團巨頭阿里巴巴旗下的阿里體育宣佈達成正式的策略合作夥伴關係,除了豐厚的收入外,電子競技已被列入2022年亞運的正式獎牌項目。 

強大的支援 

澳門電競館及香港九龍電競館的創始人鄺君賢認為,澳門的電競產業有助於加強內地與世界其他地方的行業聯繫,澳門電競館則有助於向其他地方推廣內地電子競技文化,同時為國際的年輕運動員打開內地市場。 

9.056億美元 

2018年全球電競行業收入預計 

他預測:“澳門電競館或引起內地和世界各地的關注。”與九龍電競館相比,鄺君賢認為博彩業營運商的支持是澳門電競館具有的最大優勢之一。 

“在新濠影匯的支持下……許多澳門年輕人能夠從本地電子競技的快速發展中獲得益處。”他補充說。 

除了新濠博亞外,多家本地博彩業運營商也在過去兩年加入電競行列,開發電競產品。銀河娛樂集團有限公司和澳博控股有限公司去年開展了多項電競比賽和活動。澳博認為電競行業在全球範圍具有巨大潛力,並在聲明中表示,舉辦大型電子競技比賽能夠“進一步推動城市旅遊和休閒業務的發展” 。 

澳門電子競技總會於今年成立,澳博執行董事梁安琪的兒子何猷君是成員之一。該會希望利用澳門豐富的會展和酒店設施,促進行業的發展。 

電競總會計劃每年在澳門舉辦數個大型國際活動,例如6月在澳博旗下新葡京酒店舉辦了澳門電競嘉年華,吸引了眾多內地玩家和名人出席。 

姍姍來遲 

“博彩業運營商直到最近才對電子競技項目產生興趣。數年前,有人曾提議共同舉辦電子競技比賽,但這些提議都遭到了拒絕。”一位因事件的敏感性而拒絕透露姓名的體育界人士稱。 

“運營商以預算緊張為由拒絕提議,並質疑類似的活動能否吸引旅客。”該消息人士補充說。當年造成預算緊張的原因是內地經濟放緩和反貪腐運動使澳門陷入困境,導致2014年至2016年間的城市博彩收入連續26個月下滑。“遲到總比沒有出現好。”他如此形容。 

“現在仍然難以確定,這項活動能否為本地博彩業運營商帶來大幅增長,因為餐飲和住宿等非博彩元素所占的份額仍然很小。” 博彩業專家王長斌說,“電子競技活動或有助於提高相關領域的收入,但鑑於博彩行業收入的主導地位,這一貢獻可能並不顯著。” 

博彩業運營商對電子競技活動的興趣亦源自本身持有的賭牌,這些經營許可牌照將於2020年和2022年之前到期,必需更新。儘管當局目前未有公佈處理相關牌照的詳細信息,但非博彩元素的推廣及博彩業運營商對本地中小企業的扶持是政府公佈將納入考慮的部分因素。 

最新官方的數據顯示,截至2015年,非博彩產品收入佔博彩總收入的9.39%,即澳門幣239.1億澳門元,僅僅是拉斯維加斯的三分之二左右。 

長久之計 

學者和分析人士對電子競技的發展持積極態度。電子競技活動通常持續數天,有助於吸引人流,從而提高博彩業運營商其他業務的表現,尤其是住宿和餐飲等非博彩產品的業績。 

澳門理工學院博彩教學暨研究中心主任王長斌教授表示,對於博企而言,開發電子競技以豐富其非博彩產品是正確的發展方向。 

“電子競技近年來成為了全球大熱的趨勢,有利於博彩業運營商吸引年輕的顧客。”這位學者說,“但是,現在仍然難以確定,這項活動能否為本地博彩業運營商帶來大幅增長,因為餐飲和住宿等非博彩元素所占的份額仍然很小”。 

“電子競技活動或有助於提高相關領域的收入,但鑑於博彩行業收入的主導地位,這一貢獻可能並不顯著。”他補充道,“但我認為,對於博彩業運營商來說,嘗試不同的東西以完善本身的非博彩投資組合值得稱道。” 


拉斯維加斯的合法投注 

雖然電子競技已被列入澳門的非博彩產品,但這種電子遊戲競賽多年來一直是網上投注的熱門項目,內華達州最近亦已把活動投注納入合法範圍。 

去年,拉斯維加斯大道的所在地內華達州修改法令,將允許一般運動彩券簽賭事業更進一步延伸至電競項目、賽馬和體育賽事。 

ABC廣播公司旗下分支機構今年在一份報告中引用內華達大學拉斯維加斯分校博彩業合規國際中心助理董事Jennifer Roberts的評論,介紹道:“據我所知,內華達州是唯一一個接受電子競技比賽合法化投注的地方。” 

據媒體報導,繼去年7月實施有關法案,拉斯維加斯大道上的Downtown Grand Hotel & Casino於同年11月,接受了在北京舉行的電競比賽的投注,成為了首間接受投注的娛樂場。 

拉斯維加斯的娛樂場早在十多年前便已開始舉辦各種電競錦標賽。美高梅國際酒店集團旗下的Luxor Las Vegas最近把之前的夜總會改造為電子競技場館,拉斯維加斯的電子競技場Esports Arena亦於今年早些時候開業。 

“Esports Arena競技場是第一個專門用於電競項目的設施。”《Las Vegas Review Journal》引入博彩業分析師Chris Grove的觀點,“嘗試開展類似的項目、打造一個電子競技場館,並以此為主要主題為城市訂造一套市場推廣和活動概念,這些都是前所未有;許許多多的人在等著看它能夠如何發揮作用。” 

根據博彩業研究和諮詢公司Eilers & Krejcik Gaming和Narus Advisors今年共同發表的一份報告,2016年電子競技的全球投注總額僅為6.49億美元(折合約澳門幣52.4億元),主要是通過線上博彩公司進行投注……但今年的投注額或增加到58.8億美元。報告因而得出結論,由於電子競技活動數量急劇增加,至2020年,有關數據或可高達115.3億美元,使現金投注的供需均出現暴漲。 


快速成長的行業 

電競行業調研公司Newzoo預計,今年電子競技行業將產生9.056億美元收入(折合約澳門幣73.1億元),這是一個驚人的數值,其中的大部分收入來自贊助和廣告。 

該公司的數據顯示,單單是行業贊助就佔據了行業總收入的40%左右,這將成為行業今年創下3.594億美元收入的助力,行業總收入預料同比增長53.2%。廣告則是第二個最大的收入來源,今年的收入為1.738億美元,同比增長23.8%。 

媒體發行權和內容許可、遊戲發行商費用及消費者購買商品和門票的支出,將分別為行業貢獻1.607億美元、1.163億美元和9,550萬美元。 

Newzoo表示,除了利潤豐厚的收入外,今年的電子競技用戶預計將增長13%以上,至3.8億,其中包括1.65億電子競技愛好者和2.15億觀眾,而兩年後的用戶數量預計為5.57億。 

 

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